Avant le mariage, il y a l'enterrement.
Sujet récurrent en cette saison.
Bon voila quelques liens.
>>>
Ici -
ici et
ici
Jeux
Les animations sont théoriquement le domaine réservé à l'animateur qui doit adapter ses jeux en fonction de vos souhaits, de votre personnalité, et de l'assistance présente à votre mariage. Il devrait donc vous faire des propositions. Cela dit, un bon jeux mal animé peut vite tourner au carnage ou au ridicule. Ne vous connaissant pas, nous ne pouvons vous dire exactement ce qui vous correspond le mieux. Alors, pour éviter tout impair, nous pouvons vous conseiller une animation "passe-partout", qui doit cependant être préparée et réalisée par une personne expérimentée dans ce genre de prestation:
Il s'agit de proposer aux mariés différentes destinations possibles pour leur voyage de noce : Et pour leur permettre de faire leur choix, l'animateur propose aux invités d'illustrer ces différents pays en musique : En effet, chaque table devra danser sur la musique typique d'une destination proposée. Par exemple : Angleterre (Charleston), Antilles (Biguine), Grèce (Sirtaki), Tahiti (tamouré), Russie (Kazatchok), France (french Can-Can)... Quand chaque table aura illustré une destination, les mariés choisiront leur préférée, et la table concernée devra, une deuxième fois, présenter la danse, accompagnée cette fois des mariés, qui doivent évidemment s'entraîner avant de partir en voyage de noces.
L'intérêt de ce jeux est qu'il ne mettra personne mal à l'aise, que la majorité des invités vont y participer, et que la musique commencera à créer l'ambiance de la soirée. Par contre, il est évident qu'il faut prévoir et trouver une danse typique par table. .
Et le grand classique...
La Jarretière
Pour l'animation de la jarretière, il y a plusieurs possibilités :
Ce peut être la robe qui monte et qui descend, mais aussi la jarretière : Vous avez le choix. C'est souvent le marié qui s'occupe de monter ou de descendre soit la robe, soit la jarretière.
Si vous la faites avec de l'argent, lorsque les femmes donnent, ça baisse et inversement pour les hommes. Pour terminer l'animation de la jarretière, vous avez là aussi 2 possibilités: soit, au bout de 15-20 minutes maximum, vous décidez de l'attribuer à la personne qui a le plus donné, mais c'est souvent difficile à déterminer ; Soit, au bout d'un quart d'heure, l'animateur précise à vos invités que, pendant les 3 prochaines minutes, il peut à tout moment interrompre la jarretière et l'attribuer ainsi à la dernière personne qui aura mis de l'argent au moment du top final.
Si vous voulez la faire sans argent, deux solutions s'offrent à vous :
Soit, grâce à un numéro attribué à chaque place à table (sur un ticket, une boite d'allumettes,...), vous préparez, avec l'aide d'une main innocente, un tirage au sort de la jarretière, en "choisissant" d'abord 10 numéros, vainqueurs potentiels, puis 3 sur les 10 précédemment tirés, puis 1 numéro sur les trois restants, désignant la personne qui remportera finalement cet objet tant convoité ;
Soit, tel le lancer du bouquet de la mariée que se disputent les femmes célibataires de la soirée, vous pouvez organiser le lancer de la jarretière, dont essaieront de s'emparer les hommes célibataires présents à la réception.