Votre avis sur la Xbox 360

huexley a dit:
un FPS au pad, qu'elle hérésie... :o

Quand au proc cramé dans les PC par l UE3, je rigole, la puissance des CG aura certainement doublée l'année prochaine alors que le hard des consoles est figé pour combien d'année ? 5 mini ? Ce sera quoi leur perfs dans 5 ans ? peanuts vraissemblablement.

:zen:

Cela dit, une évolution tous les 5 ans seulement pour les consoles, c'est pas plus mal. C'est agréable du matériel qui attends quelques années avant de devenir obsolète :zen: Et le retard technique est souvent compensé par la maîtrise progressive qu'acquiert les développeurs à force de travailler sur la même architecture.

Le FPS au pad, une hérésie, je veux bien te croire. Mais les FPS consoles pourraient devenir beaucoup plus sexy avec, chais pas moi, une télécommande bourrer d'accéléromètres :siffle:

Mais je suis un gamer trèèèès occasionnel, hein :zen:
 
Mobyduck a dit:
L'espérons..."mais n'ayez pas trop d'espoir, c'est peine perdue sur ces terres". ;)


SUPERBE !!!:up:

huexley totalement d'accord la xbox 360 est aparement déja dépassé par ce qu'il se fait de meiux en graphisme et amon avis la PS3 sera dépassé des sa sortie. Est-ce réelement important???? Ca n'empeche pas que les jeux consoles soit (en general hein il ne faut surtout pas y voir d'affront ou quoi que ce soit) bien mieux et plus diversifié que sur PC.

le FPS au pad quelle hérésie c'est vrai...mais je me souviens de partie incroyable de goldeneye sur n64 et c'etait super jouable et instinctif.....et puis halo2 au pas c'est pas si mal (raaa ce jeu en online ca doit vraiment etre pas mal) enfin bon cela dit je ne suis pas un fou furieux de ces jeux la , j'imagine que les puristes n'y joueront que sur PC.
 
BioSS a dit:
Sony a fait aussi des tonnes de démos techniques en temps réel, avec le visage du Dr. Octopus, avec la baignoire et les canards, avec la simulation d'humus et de tornades, etc... On sait donc à quoi s'attendre.
Ah les démos techniques...
Rappelez vous le bon vieux temps de la PS2.
Sony nous avez sorti un tas de démo plus impressionnantes les unes que les autres, avec le NURBS en première ligne qui allait révolutionner la 3D. Un emotion engine qui devait écrasée sans problème les meilleures stations graphiques de SGI.
Je parle pas des vidéos du film Final Fantasy calculées en temps réel sur la console.
On voit ce que ça a donné... :siffle:

BioSS a dit:
C'est de mauvaise foi de dire que Sony abuse de nous avec des cinématiques, puisqu'il faut être vraiment crédule pour gober toutes les vidéos déjà passées à ce jour... La seule arnaque fut la vidéo de Killzone qui imitait une scène de jeu et même des bugs d'affichage, ce qui laissait vraiment penser à du in-game.
La grosse arnaque, c'est surtout les vidéos calculées en temps réelles à 6 images par seconde et lues en vitesse accélérées pour que ce soit fluide ;)

@+
iota
 
Laisse tomber il ne reviendra pas , il a du se rendre compte des anneries qu'il disait.Et oui avec toutes les conneries qu'ils disent , sony a perdu beaucoup de credit.

Bref bon finalement avec votre aide et l'actualité mise a jour je vais finalement attendre bien que la xbox 360 fasse baver , on va voir en novembre ce que vas donner la PS3 (j'ai lu qu'il y auras un linux préinstalé sur le disque dur).
 
Salut.

otop a dit:
on va voir en novembre ce que vas donner la PS3 (j'ai lu qu'il y auras un linux préinstalé sur le disque dur).
Oui, la PS3 devrait fonctionner grâce un système exploitation de la famille Linux (customisé pour leurs besoins je suppose).

@+
iota
 
Moi j'espere qu'on pourra lui mettre un clavier.
 
Imaginus a dit:
Moi j'espere qu'on pourra lui mettre un clavier.
La console est trop petite, ça rentrera pas :D :p :rateau:

@+
iota
 
otop a dit:
lol la provocation gratuite ce me fera toujours marrer...a ma connaissance Doom 3 ne tourne pas sur PS2 parcequ'elle en peut pas l'afficher , pareille pour toutes les adpations PC.

A ma connaissance munch odyssey etait déstiné a la PS2.......


avant de provoquer verifi tes dire:rateau:

Ok donc t'es vraiment borné..

C'est bien ce que jdis, la Xbox et la PS2 ont une différence de puissance suffisante
pour que bien des jeux passent sur l'une et par sur l'autre...
 
huexley a dit:
un FPS au pad, qu'elle hérésie... :o

Quand au proc cramé dans les PC par l UE3, je rigole, la puissance des CG aura certainement doublée l'année prochaine alors que le hard des consoles est figé pour combien d'année ? 5 mini ? Ce sera quoi leur perfs dans 5 ans ? peanuts vraissemblablement.

:zen:

En attendant, pendant trois ou quatre ans, les consoles Next-Gen
seront les seules plateforme HD capables de faire des jeux aussi évolués
pour un prix si faible...
Le jour où un mac mini à 400€ te fait tourner l'Unreal Engine 3, tu m'appelle :love:
 
huexley a dit:
un FPS au pad, qu'elle hérésie... :o

Quand au proc cramé dans les PC par l UE3, je rigole, la puissance des CG aura certainement doublée l'année prochaine alors que le hard des consoles est figé pour combien d'année ? 5 mini ? Ce sera quoi leur perfs dans 5 ans ? peanuts vraissemblablement.

:zen:

En attendant, pendant trois ou quatre ans, les consoles Next-Gen
seront les seules plateforme HD capables de faire des jeux aussi évolués
pour un prix si faible...
Le jour où un mac mini à 400€ te fait tourner l'Unreal Engine 3 en 720p avec lecteur blu-ray, tu m'appelle :love:

Et ensuite, n'oublions pas que les consoles en fin de vie sont bien mieux maîtrisées que n'importe quel PC.
Suffit de voir la config nécessaire à un PC pour faire tourner GTA dans les même conditions qu'une PS2..
On va dire minimum 1Ghz + 512 mo de ram + Ati radéon 9200 ??? Comparé aux 300 mhz de la PS2 ... ^^
Alors en attendant que nos config ordinateur sur le papier soient aussi évoluées que celles des prochaines consoles,
elle auront toujours l'énorme avantage d'etre mieux maîtrisée, de ne pas subir les ralentissement dû à un OS,
et d'être beaucoup plus spécialisée dans cette tâche qu'un processeur intel...
 
BioSS a dit:
et d'être beaucoup plus spécialisée dans cette tâche qu'un processeur intel...
Remarque, ça n'a pas trop gêné la XBox :D ;)
Sinon, d'accord avec le fait qu'une console est poussée au max de ses possibilitées au long des années, ce qui est rarement le cas d'un ordinateur.
De plus, une console achetée aujourd'hui fera tourner sans problème les jeux qui sortiront dans 5 ans, l'obsolescence n'est pas le même que dans le monde PC.

Enfin, pour l'avantage technologique des consoles, je suis moyennement convaincu, dans la mesure ou elles récupèrent un bon nombre de technologies/constructeurs du monde PC.

@+
iota
 
BioSS a dit:
Ok donc t'es vraiment borné..

C'est bien ce que jdis, la Xbox et la PS2 ont une différence de puissance suffisante
pour que bien des jeux passent sur l'une et par sur l'autre...


pauvre gars mais c'est toi qui est borné et le pire c'est que tu sais meme plus ce que tu dis , il s'agit d'une difference de puissance graphique ce qui n'a strictement rien a voir avec le processeur de la console (au passage celui de la PS3 sera a peine superieur a celui de la 360 et encore ce n'est pas dit , et qu'est ce que ca changeras?).

tu ne sais meme plus ce que tu dis et tu veux avoir raison regarde encore la bourde que t'as dit a propos de munch odissey sur xbox!!!!

sache qu'au départ ce topic a pour but de demander un avis sur la 360 qui plus ait dans ses fonctions multimédia . qu'on déborde sur le jeu en lui meme est chose tout a fait normal , que djolaPSP vienne rajouter son grain de sel et provoquer a tir la rigo en est une autre.Si ca t'amuse on s'insulte par MP au moins le topic ne sera pas trop détourné. et tu te sentiras mieux.

et oui les consoles next gen sont dépassé par ce qui ce fait de mieux sur PC , est-ce vraiment important ???c'est ca qui fera les meilleurs jeux???? GTA est le seul jeux de ta vie????

ce qui va faire la difference : les devlopeurs et le je te rejoins les devlopeurs sur console savent bien mieux éxploiter le materiel figé que les devlopeurs sur PC qui attendent que la technologie évoluent pour eux.
 
otop a dit:
e qui va faire la difference : les devlopeurs et le je te rejoins les devlopeurs sur console savent bien mieux éxploiter le materiel figé que les devlopeurs sur PC qui attendent que la technologie évoluent pour eux.

Je pense juste que les dev sur console n'ont pas le choix, sinon ils se feraient pas chier ;)

La guerre des GPU sur PC touche à sa fin, et la relève vient des cartes "physique" pour gérer les objets terrain etc et leur destruction. Ce qui a peut amener vraiment un plus au jeu, enfin on va pouvoir bombarder les pistes de décollage des Mig dans Battlefield 2 :love:
 
Salut.

huexley a dit:
La guerre des GPU sur PC touche à sa fin, et la relève vient des cartes "physique" pour gérer les objets terrain etc et leur destruction. Ce qui a peut amener vraiment un plus au jeu, enfin on va pouvoir bombarder les pistes de décollage des Mig dans Battlefield 2 :love:
Pas sûr :siffle:
En effet, NVida et Havok viennent de présenter un moteur physique accéléré par les GPU supportant les shaders model 3.0, l'avenir du PPU d'Aegia me semble plus ou moins compromis ;)

En parlant d'Aegia, leur SDK PhysX (moteur physique donc) vient d'être porté et optimisé pour la PS3, le tout sans PPU additionnel mais en exploitant les diverses unités de calcul du CELL.

La guerre des GPU ne fait que commencer ;)

@+
iota
 
iota a dit:
Salut.

Pas sûr :siffle:
En effet, NVida et Havok viennent de présenter un moteur physique accéléré par les GPU supportant les shaders model 3.0, l'avenir du PPU d'Aegia me semble plus ou moins compromis ;)

En parlant d'Aegia, leur SDK PhysX (moteur physique donc) vient d'être porté et optimisé pour la PS3, le tout sans PPU additionnel mais en exploitant les diverses unités de calcul du CELL.

La guerre des GPU ne fait que commencer ;)

@+
iota

****** j'ai un BAC+5 en info et j'ai rien pigé la :rateau:
 
  • J’aime
Réactions: iota
Ayé j'ai pigé...
En gros Nvidia ne veut pas payé pour utilisé l'API d'Aegia. Donc ils sortent leur truc.
Probleme les plugins Aegia sont deja sortit pour les principaux soft de 3D (Maya,3DS,Softimage).

Mais honnetement je vois mal un GPU ATI ou Nvidia executer ce type d'acceleration qui n'est pas destiné aux jeux ??? Isn't it ? :D
 
Imaginus a dit:
Ayé j'ai pigé...
En gros Nvidia ne veut pas payé pour utilisé l'API d'Aegia. Donc ils sortent leur truc.
Disons que le problème d'Aegia, c'est qu'il faut rajouter une carte additionnelle équipé d'un PPU (Physic Processor Unit) pour prendre en charge le SDK.
Ce qui semble plus ou moins évoluer, car la PS3 n'embarque pas de PPU mais prend en charge les calculs via le processeur CELL (qui est une vraie usine à calcul vectoriel ;))

Imaginus a dit:
Probleme les plugins Aegia sont deja sortit pour les principaux soft de 3D (Maya,3DS,Softimage).
Certains nouveaux moteurs de jeux ont été annoncés et exploite la technologie d'Aegia.

Imaginus a dit:
Mais honnetement je vois mal un GPU ATI ou Nvidia executer ce type d'acceleration qui n'est pas destiné aux jeux ??? Isn't it ? :D
Ben si, justement c'est principalement destiné aux jeux :D
Le moteur Havok FX (cité dans mon précédent message) est le fruit du travail de la société Havok (original non ? ;)) qui est à l'origine des moteurs des jeux vidéos comme FEAR, Halo2, Rainbow Six 3.
La physique est important dans les jeux, un exemple simple, comment doit rebondir une caisse en carton ou une balle élastique qui tombe par terre.

Les shaders, dans leur version 3, offrent de nouvelles possibilités (gestion des boucles, contrôle de flux dynamique, branchement conditionnel...) et s'accommoderaient très bien des calculs physiques.

@+
iota
 
Imaginus a dit:
****** j'ai un BAC+5 en info et j'ai rien pigé la :rateau:

ça veut rien dire ... j'ai connu un Bac + 5 en info qui ne savait meme pas ce qu'etait un disque dur ... :rateau::rateau:
 
iota a dit:
Disons que le problème d'Aegia, c'est qu'il faut rajouter une carte additionnelle équipé d'un PPU (Physic Processor Unit) pour prendre en charge le SDK.
Ce qui semble plus ou moins évoluer, car la PS3 n'embarque pas de PPU mais prend en charge les calculs via le processeur CELL (qui est une vraie usine à calcul vectoriel ;))

Certains nouveaux moteurs de jeux ont été annoncés et exploite la technologie d'Aegia.

Ben si, justement c'est principalement destiné aux jeux :D
Le moteur Havok FX (cité dans mon précédent message) est le fruit du travail de la société Havok (original non ? ;)) qui est à l'origine des moteurs des jeux vidéos comme FEAR, Halo2, Rainbow Six 3.
La physique est important dans les jeux, un exemple simple, comment doit rebondir une caisse en carton ou une balle élastique qui tombe par terre.

Les shaders, dans leur version 3, offrent de nouvelles possibilités (gestion des boucles, contrôle de flux dynamique, branchement conditionnel...) et s'accommoderaient très bien des calculs physiques.

@+
iota

t'as l'air d'en connaitre un bout toi didonc... tu fais quoi comme métier?