Tout s'expliqueChamyky a dit:Ah, j'ai inversé avec la condition qui vérifie le propriétaire de l'unité qui meurt :o!
Même si on peut aussi utiliser Triggering Unit, Killed unit c'est plus clair.
Sinon il serait plus clair d'utilsé dying unit puisque l'évènement c'est unit owned by joueur x meurt. Donc je ne sais pas si le killed fonctionnerait...à vrai dire je n'ai jamais essayé mais en toute logique...