Précision^^non je ne suis pas noob ^^ mais ca fait six mois que j'ai arrêté de mapper du coup c'est dur là!
1) J'ai un problème avec ce déclencheur:il ne se passe rien quand je teste.(Le but était de donner de l'or des qu'un joueur dépasse 100 kills)
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Evènement
>>Map Ini (j'ai essayé aussi avec Time Elapded=5.00)
Condition
>>"killrouge"="100"
Actions
>>Partie-Display to (all players) the text (Name of Joueur1(Rouge))
>>Partie-Display to (all players) the text (did 100 kills)
>>Partie-Display to (all players) the text (He gets 5000 Gold)
>>Joueur-Add 5000 to Joueur 1 (Rouge) Or actuel
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2)Je n'arrive pas à activer un système de gain à chaque kill.
3)J'ai un problème avec les déclencheurs suivants: j'ai deux vagues différentes d'ennemis; je veux que la première dure 300 secondes, s'arrête, que la deuxième commence et dure 300 secondes. Or quand je teste j'ai les unités des deux vagues...
Le déclencheur du Chrono est:
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Evènement
>>Temps-Chrono expires
Condition
Actions
>>Compteà rebours-destroy (Las created timer Windows)
>>Déclencheur- Turn off Vague1-a<gen>
>>Déclencheur-Turn off Vague 2-b<(gen>
>>et d'autres identiques, puis
>>Partie-Display to (all Player) the text: next wave in a few seconds
>>wait 10 game-time seconds
>>Compte à rebours-Start Chrono2 as Un coup timer that will expire in 300 seconds
>>Compte à rebours-Create a timer windows for Chrono2 with title Level3 in:
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Et les déclencheurs de la vague 2 sont de la forme:
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Evènement
>>Temps-Every X second of Game time
Condition
Actions
>>Unité-create etc...
>>Groupe unité-order etc...
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Donc je ne comprends pas pourquoi je n'arrive pas à arrêter ma première vague et à empêcher la deuxième de commencer avant la fin de la première
4)Je n'arrive pas à interdire un téléporteur à seuls quelques joueurs.
5)Un des joueurs CPU ne tient pas tout le temps compte de l'ordre qui fait que toutes ses unités sont envoyées pour attaquer un autre. Du coup il se créé une masse d'unités qui se bloquent rapidement les unes les autres et saturent le jeu; c'est dû à quoi?