@jim : D'accord, donc tu utilisais ma méthode, enfin, la méthode déclencheur. Donc, le problème est que lorsque une unité est affectée par l'action "Move Unit Instantly", elle arrête ce qu'elle est en train de faire.
Donc, pour qu'elle puisse se diriger, il faut faire un déclencheur :
Bloc de code:
Evenement :
Une unité reçoit un ordre avec un point pour cible
Condition:
Slide est égal à true
Action:
Unit - Make unit face (Target of Issued order) in 0 seconds
Ca devrait aller avec ça.
@LcnLeader : Euh, pourrait-tu :
- Mettre des miniatures au lieu de tes images directement, ça agrandit sensiblement ton post.
- Nous expliquer plus précisément ce que tu veux.
- Me dire si les boules s'arrêtent, si oui toujours à la même distance, en explosant, etc ...