Quand on connait pas les déclencheurs,
gérer le tableau des scores, les variables,
les trajectoires des créatures, le système
d'élimination, le système de vente des tours,
l'équilibrage de la puissance des tours, la thune,
le système de décompte des unités échappées / tuées,
le système de spawn (avec deux unités différentes à la fois
par exemple), etc... C'est vraiment de l'idiotie !
Ne jamais commencer par une TD comme première carte ...
Sinon tu rame forcément... C'est exactement comme en graphisme,
ceux qui pensent savoir designer en utilisant trois styles de calque
dans Photoshop, ou alors ceux qui se mettent au dessin en voulant
faire immédiatement des dragons... ^^